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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用立ち回りなど MMP-80マシンガンGN装備の運用について コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系等の共通規格化のため 「統合整備計画」 の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された 最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。 本来の目的である 共通規格化 と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの 高い汎用性 を残したまま、全面的な 基本性能の向上 に成功した。 Bタイプはごく少数のみ限定配備され、独特の頭部形状から フリッツヘルムとも呼ばれる 特別な仕様の機体。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 上等兵04 伍長05 軍曹07 少尉04 中尉04 大尉05 中佐07 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 15% 12% 10% 8% 5% 3% 4% 3% 必要開発費 6900P 10500P 15700P 20200P JPY309120000P 31900P 62800P 75100P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 12 13 14 15 21 23 24 25 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ラケーテン・バズ LV1 1900 4秒 5 13.3秒 200 歩き撃ち可爆風よろけ有武装切替:0.75秒 12000P LV2 1995 15000P LV3 2090 20200P LV4 2375 6 JPY205 LV5 2470 31200P LV6 2565 40000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200 移動射撃可よろけ有り弾速速い武装切替:3.0秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 ヒート・ホーク LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 統合整備計画によってジオン公国が造り出したザクⅡの最終シリーズ。別名:ザクⅡ最終生産型またはザクⅡFZ型。 実戦データを元に設計段階から改修が施されており、特に胴体部の形状は大きく変化している。 推力は元となったザクⅡF型の70%増しとされているが、推進剤の量は変わらなかったため結果的に稼働時間が短縮してしまった。その豊富な推力を活かして、短時間ながらホバー走行も可能としている。 本機はその中でも頭部形状がドイツ陸軍歩兵ヘルメットを模したものに変更されたBtypeと呼ばれる機種。通称はフリッツヘルム。 因みにMMP-80マシンガンは本来ザクⅡ改での運用を基準に設計されている。 なお映像露出としては『ガンダム0080』第1話、『ガンダムUC』第4話にそれぞれ登場する。あまりに出番が少ないので、設定のみでアニメ未登場であると誤解している人もいるが誤りである。 機体考察 ジオン射撃向き汎用機たる中コストザク。このコスト帯は競合機も多いが、その中でも本機はザクⅡF2型と並んで汎用性に富んでいる。 同コスト帯ではHPと装甲が一回り高いのが特徴。それ以外のステータスは平均値だが、スキルに緊急回避を持つため生存力は高い方。 高性能バランサーや追撃用のシュツルム・ファウスト、さらには武装が3つという切り替えやすさ(装備によっては4つになる)などバランスは良好。主兵装によって火力偏重に出来るのも良い。 癖がない分だけ型にはまった戦い方がなく、逆に言えばプレイヤースキルへの依存度が高い期待だとも言える。 ちなみによく比較されるザクⅡF2型とは一長一短の互換機的関係である。こちらが耐久値と扱いやすさに優れている一方、あちらは機動性と火力に優れているため、好みで使い分けたい。 MMP-80マシンガンGN装備Lv1で出撃出来ないバグがあった。以下が詳細である。 +読みたい方はここをクリック! 発生状況Lv1のMMP-80マシンガンGN装備が出現する前の階級であること。 その状況でLv1のザク改Bを作成して出撃しようとすると出撃不可となる。 対応策Lv2のザク改Bを作成すると何故かLv1のザク改Bでも装備可能になる。 公式が修正するまではLv2作成完了待ちとなる。 主兵装詳細 ザク・バズーカ本機のメイン装備。汎用主兵装の中でも威力、射程も並だがよろけを取れ取り回しに優れ格闘に繋げやすく、味方のサポートにも繋げやすい。 弾速が遅いので中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。 ザク・マシンガンDPSはザク・バズーカより高いがよろけがとれない。 DPS含めて非常に優秀なMMP-80マシンガンGN装備が装備出来るので使用は非推奨。 MMP-80マシンガンGN装備元となったMMP-80マシンガンやザク・マシンガンと比べて完全上位互換のマシンガン。ジオンのマシンガンの中でもかなりの上位に位置する性能を有する。 付属グレネードとシュツルム・ファウストがあるためマシンガン汎用機としてはよろけ手数が豊富。しかし、両方共リロードが長く弾数も少ないので味方のサポートは難しい。 遮蔽物の少ない砂漠では、長めの射程と速射力を活かして迎撃・牽制・火力支援という立ち回りが可能。機体サイズと射撃補正、スキルとの相性も良好で一考の余地はある。 ちなみにこの武装を装備すると武器スロットが4つに増えるため、切替時に注意が必要。 ラケーテン・バズザク・バズーカから射程と弾数を減らした代わりに、ほぼ全ての性能を上げた武装。 CTが短いため追撃が容易であり、バズ→下格→バズ→N格のコンボが安定する。 爆風がかなり広く壁の向こう側にいる敵機でもよろけをとりやすい。威力も高めで、射撃補正の高い本機との相性も良い。 射程は短いため積極的に最前線へ赴こう。弾数も少ないがリロードが早いため、肝心な時に撃てないということが無いように小まめにリロードしておこう。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト略称SF。性能は指揮スナのものと同等。弾速はバズーカ程度で爆風の範囲は広いがリロード時間は長い。 一発のみなのでハンド・グレネードなどに総合火力で劣るが、瞬間火力と拘束力で優れている。 弾数が少なくリロードが長いため、使い所を見極める必要がある。 現在はバズ→SF→バズというように相手をハメることはできない。主用途はダウン追撃もしくはよろけ取り用となる。 ヒート・ホーク威力は標準以上だが、補正が基準以下のためあまりダメージは出ない。基本は追撃やバズハメをするときや、バズ下による枚数調整などの連携のための手段。 スキル 高性能バランサーバズハメ、バズ下に有効なスキル。 緊急回避制御前に出て戦う汎用機には非常に有用なスキル。 バズハメの回避が出来るが、敵機が緊急回避を読んでいる場合も稀にある。敵機の動きを読みながら使おう。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機必須装備。 耐弾装甲、耐ビーム装甲、耐衝撃装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなるため壁になるこの機体には必須。 耐衝撃装甲は緊急回避があることから優先度が下がるため、耐弾装甲と耐ビーム装甲で少しでもダメージを防ぎたい。優先順位:「弾≧ビーム>衝撃」 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに使用。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム火力の底上げ。本機は射撃による瞬間火力が出ないため基本はサポートに徹しよう。 元々格闘補正が低いため、格闘補正は重視しなくてよい。 噴射制御装置[[ホバリングダッシュ]]Lv2を活かすには必要スラスター値116~と初期値だとギリギリ足りない。つけておけばブーストダッシュを生かしやすくなる。 アップデートによりスラスターの初期値が増加し、新しいパーツも追加されたため優先度が下がった。 運用 立ち回りなど 基本運用は他のザクシリーズと同様に敵機体へのよろけ・ダウンによって連携のきっかけを作る、支援機を襲う格闘機を止めるするなどサポートが基本。 弾数の多いバズーカでよろけを取り、緊急回避で翻弄、格闘で拘束またはダウンをとりSFで削る。 SFは味方機によるよろけへの追撃、着地するところへの予測撃ち、スラスターをオーバーヒートさせた敵機への追撃、遮蔽物から飛び出した際、下格をした相手への迫撃などに使おう。 MMP-80マシンガンGN装備の運用について MMP-80マシンガンGN装備はドム系や支援にも負けない火力と汎用マシの中では使いやすい射程、GNによる歩き撃ちしながらとれるよろけが魅力。バズと比べて運用や編成は別ものとなる。 バズが前線維持要員であるのに対して、マシンガンは突出した相手を撃破することが主な仕事。 狙うべきは脚部でいち早く相手を無力化させることに専念しよう。 具体的にはグレ・SFで相手脚部へのダメージとよろけを取り、マシで更に足を削る。グレ・SFの弾速が遅いのでバズよりも若干前に出る事が望ましい。グレ・SFを2つとも撃ったら後が続かないので状況によっては片方を残しておく事。 足さえ壊せれば良いが壊す前に接近戦になると今度はバズより対処しづらい。位置取りが重要。 足を破壊するためにデータベースリンクLV2はつけたい。火力が重要なので射撃プログラム・大佐勲章等もつけたい。 動いている相手に継続して当てられるエイム力と命中率・DPSを上げるための指切りは必須。 汎用マシなので当然よろけは取りづらく、切り崩しやすいことからヘイトは高くなる。繰り返しになるがバズ装備の検討や編成やマップ、周囲の理解についても考慮しよう。 コンボ一覧 共通コンボSF→下⇒(N/下) ザク・マシンガン & -MMP-80マシンガンGN装備SF→下⇒マシ MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ グレ→下⇒SF ザク・バズーカ & ラケーテン・バズSF→バズ→下⇒下 SF→下⇒バズ バズ→下⇒バズ バズ→下⇒SF ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/31:新規追加 2013/05/01:Lv6追加 2013/06/27:スピード185→200、シュツルム・ファウストの性能強化(リロード30秒→20秒) 2013/09/05:シュツルム・ファウストが弱化武器切替時間が延長 2.2秒→3秒 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2013/12/12:シュツルム・ファウストが強化弾速上昇 リロード時間短縮(20秒→15秒) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化 2014/12/18:性能を強化.格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44、Lv6:40→47 スピードを増加全Lv:200→215 スラスターLv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 一部性能を強化スラスタースピード増加 +15 2015/02/19:Lv7追加 2015/09/18:Lv8追加 2015/10/15:性能強化スキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv2→Lv3 ヒート・ホークの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755、Lv7:1540→1820、Lv8:1595→1885 2016/01/07:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2016/09/08:性能強化機体HPを増加+1000(Lv1:8500→9500) 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~8:☆→なし 増加量:Lv1:15%→?%、Lv2:12%→?%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?%、Lv5:5%→?%、Lv6:5%→3%、Lv7:4%→?%、Lv8:3%→?% 2016/12/05:週間任務設計図としてラケーテン・バズが新規追加 2017/01/12:ラケーテン・バズLv4追加 2017/03/09:ラケーテン・バズLv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりMMP-80マシンガンGN装備Lv4とラケーテン・バズLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8、ラケーテン・バズ Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 ザク改B MMP持ちの射撃特化カスパについては様々な意見があるようですので,是非を検討したい方は新設した【時限議論板/汎用マシンガンの火力特化カスタマイズ】でお願い致します. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 もう終わったから言うけどラケ持ったら緊急回避できないぐらいのマイナスとかあってもよかった ようするに壊れ一歩手前機体だったなこいつは - 名無しさん 2017-08-01 23 53 01 他意なく聞くんだけど、みんな、この機体本当に好き? - 名無しさん 2017-07-29 22 43 33 好きだぞ、特にMMP-80GN装備。ザク系でトップクラスにかっこいいと思う。 - 名無しさん 2017-07-29 23 08 44 同感。MMP万歳 - 名無しさん 2017-07-30 10 16 34 ホントCOST300と350は,此奴ばっかりになっちまったなぁ… - 名無しさん 2017-06-08 23 57 31 本当に強いからね。仕方なし - 名無しさん 2017-06-10 17 56 34 350バズ汎はグフVDもわりと見るようになったかな。他はほぼ死んでるが。 - 名無しさん 2017-06-10 19 51 51 元々射補寄りで副兵装もあって器用貧乏な印象だったけど、ラケバズ一つでこうも変わるものなんだねえ。まあゲルJにしろガンキャ2にしろ能力は十分なのに認知されてなかっただけで避けられてた機体が一気に爆発した例は枚挙が無いけども - 名無しさん 2017-06-20 20 43 31 すごいどうでもいいところ突っ込んでしまうが「枚挙に暇(いとま)がない」な。 - 名無しさん 2017-06-21 11 20 52 ゲルJやガンキャ2らと違うのは、新しい主兵装の追加で強機体に変貌したってとこが違うけどね。冷静に見てシュツより高威力だからねぇ。ラケバズ実装前は虎の子のシュツ!だったのが、開幕の一発、ラケバズ弾切れ時もしくは弾節約時という保険に近い運用だからね。例えるならバズ改実装時にアレックスもバズ改持てます!っていうくらいの破壊力だと思ってます。 - 名無しさん 2017-06-23 01 10 07 アレっていうかジム改が持てたら、ジム改の活動範囲が広がったろうなーとは思うな - 名無しさん 2017-06-27 11 15 28 正直350で使おうと思わないね強過ぎて。リロを繋ぐシュツも有るし。爆風アホみたいに広いから2枚抜きも狙い易いし。ただ、爆風考えずに平気で撃ち込んで来るアホタレさんが居るから勘弁願いたい。 - 名無しさん 2017-06-26 16 34 51 格闘ばかり乗っていたものですが、ラケが出て大変な思いしてまして。んでしばらくしてからこの機体作ってラケで乗ってみたのでが・・・、なんてバズを実装してくれたのかと思いましたよ。 シュツを含めすべてがつながりすぎる。そして味方にもこの機体がいるもんだから連携考えたら格闘にはほんと何もさせない状態になる。 これはほんといかんわw これが数年前から出ていたら格闘が得意の中コスト以下も大変な思いしたでしょうな。 バトオペ終了間際で出てくれたことが唯一の救いってことか。 - 名無しさん 2017-06-07 20 15 55 個人的にはバズシュツバズのお手軽引き撃ち時代よりは格闘機も性能上がってマシだと思うんだけどな。ラケがいくら強力でも中身が残念な人が使えば弾数少ないジャイバズ程度の脅威だし - 名無しさん 2017-06-08 05 10 37 コスト300〜350は昔から格闘機無双してたしちょうど良いと思うけどね。ラケ来るまでこいつは埃被ってたし - 格闘乗り 2017-06-08 06 30 26 ちょどよいというのは違うと思うけど、てかいか行き過ぎた間でバランスなんか通り越しちゃってるけど、誇りかぶってた機体からすれば最後はザクB無双で有終の美ですなぁ。ほんとラケさまさまです。 - 名無しさん 2017-06-20 19 43 59 とうとうコスト450でもこいつで完了する人いますな。いや、ドワとかトロとかでええんやで。 - 名無しさん 2017-06-07 16 52 53 ラケバズも持てるようになったがあえて言おう。終了前にシュツルムの切り替え速度戻してくれ、味わったことないんですよ… - 名無しさん 2017-04-27 21 21 13 Ez8が陸br持ったりと、皆が皆手探りの様な環境で安定した戦果を出せるいい機体だったよ。自慢っぽく聞こえるけど、そんだけ歴史あるバトオペが終わるのが切ないぜ。 - 名無しさん 2017-04-30 05 57 45 ラケバズ持てる現状だと、切り替え戻ったら壊れどこれじゃ済まないな - 名無しさん 2017-05-05 17 32 15 現状だとジャイバズペズンみたいな感覚じゃないの おしっぱでちょうど継続 - 名無しさん 2017-05-07 15 56 34 やられる側は正直もう味わいたくないんやで - 名無しさん 2017-05-08 17 00 35 指揮スナと同じシュツルムなので初期性能に戻したら切り替え3秒なんやで・・・ - 名無しさん 2017-05-11 16 13 38 ジオニックのもツィマッドのも修正前は早かったんやで!エアプおつ - 名無しさん 2017-05-14 16 02 38 指揮スナ(と同時にジオニック製実装)3秒、→2.2秒(Bタイプ参戦)→3秒→2.5秒やで?いやどうでもいいっちゃいいんだけどエアプってなんやねん - 名無しさん 2017-05-15 14 48 08 しかもリロード30秒だったな、いやーよくここまで使いやすくなったもんだ - 名無しさん 2017-05-15 14 53 46 リロードも30秒に戻るならもうグフVDに乗った方が良くないかな? - 名無しさん 2017-05-11 17 44 43 ラケバズとの相性が良すぎて火力運用が氾濫してるけど地雷チックなのも増えてきたわ - 名無しさん 2017-04-25 21 28 58 ラケバスが持てるようになってから使う人が一気に増えたなw - 名無しさん 2017-04-25 08 06 53 レベ4までしかでてない250帯でもこいつが出てたぞ?一体どうなってんだこいつは - 名無しさん 2017-04-24 15 49 05 すでに去年フレ戦で相手がラケフルハンLv4でこっちはフルハンコマLv6だったけどキツかった。ただ防御力はコマが上なんで盾を上手く使って立ち回ればやれない事は無い!と思いたい・・・ - 名無しさん 2017-04-24 22 25 46 250だとカスパスロットで20以上差がある上に装甲もジムコマが上回っててこいつ捌けなかったら腕の問題、もしくはチームのPSでかなり負けてるんだと思う。 - 名無しさん 2017-04-24 23 54 11 タイマンは不利だし捌けないことはあるからね、チーム側の問題だろうね - 名無しさん 2017-04-25 17 54 11 ドム軍団やザクS陸ザクに金魚のフンよろしくくっついていた時代が僕にもありました - 名無しさん 2017-04-21 11 39 10 金魚のフンはねえだろ。ザク改シリーズはそれこそリリース当初からメイン汎用だったやろ。高級機体がでてからぐらいだろ、そんな時代は。 - 名無しさん 2017-04-21 17 32 05 バズシュツに甘えていた人たちが修正された途端糞扱いしていただけで優秀なバズ汎に変わりはなかったがな - 名無しさん 2017-04-22 05 27 19 アク指揮が射撃補正101に - 名無しさん 2017-04-14 16 34 56 対して100 - 名無しさん 2017-04-14 16 35 19 射撃補正100で運用してるんだがダメージの入り方がかなり違うような気がする。こっち(B)はあんまり入らないような・・・? - 名無しさん 2017-04-14 16 38 36 バズ当てる相手が装甲盛りか火力盛りかの違いじゃないですかね?低コスト部屋で火力盛りはあまり居ませんが、無制限なら火力盛りもチラホラ居ますし。ザクBで装甲盛り盛り汎用にバズ当てるより、指揮アクで火力盛り汎用にバズ当てる方が、火力の高さが分かりやすいですよ。 - 名無しさん 2017-04-14 17 01 31 無制限は耐ビー盛りもいるからな - 名無しさん 2017-04-15 01 20 12 コスト戦の装甲盛りの鉄板は耐弾耐格カスパだからな - 名無しさん 2017-04-17 10 08 23 コスト戦がコイツとグフVDばかりでつまらんって意見多いけど、今までのコイツの扱いから考えたら個人的に好きな機体だったからコスト戦で市民権得れて凄く嬉しいし、両軍居ても2機づつ位のものでコイツ等ばかりってほどでもなく他の機体も普通にいっぱい居るんだけどな。シュツ弱体から冷遇されてやっと復権したのにまたこんだけ言われるんだから可哀想な機体だよ。 - 名無しさん 2017-04-14 13 38 20 グフVDも新機体でLv5きてしっかり使われてるわけだから良いことだと思うのよね。ただ連邦にもこれに対するような兵装が来てほしいのは確かだけどね。ハイバスやハイバス改が装備出来るようになったり、何かそれらしい武装って連邦にもあるんですかね? - キヌシ 2017-04-14 13 43 03 バルザックも出ちゃったし、バズーカ兵装はもうないかな。出すとしたらツインバズくらい。 - 名無しさん 2017-04-15 18 30 10 (ジムコマを強化してください・・・) - 名無しさん 2017-04-18 03 59 09 ジム改を強化して - 名無しさん 2017-06-09 00 46 41 コスト戦は全てコイツかグフVD。色々なMSが入り乱れる楽しさはなくなった。おかげで引退の決意がついたよ、ありがとうザク改B、ラケバズ。 - 名無しさん 2017-04-14 04 33 49 たぶんこんなところで工作してる人はまず引退しない - 名無しさん 2017-04-14 07 14 12 コスト戦は確かにつまらなくなった。コメント欄にラケ禁止って入れるようになったわ - 名無しさん 2017-04-21 17 34 40 そもそも昇格にも関係ないコスト戦で多少強い程度でピーピー騒いでるのはまあ知れてるわ。300はジオン強いってだけの話。250か350いきゃーいい。 - 名無しさん 2017-04-12 18 22 40 君も同じように騒がなくていいのでは - 名無しさん 2017-04-13 14 49 44 もうザクバズ持ちはダメかな?あからさまに強いラケには課金したくないから乗るな言われたら言う通りにする・・・ - 名無しさん 2017-04-12 17 25 48 これ、なんかの工作だな - 名無しさん 2017-04-12 18 15 38 工作って、なんでよ~キックされたりするとめんどいし周りも迷惑だろうから質問してるだけよ - 名無しさん 2017-04-12 18 50 02 ここで聞くことじゃないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-12 19 46 40 スコアは落ちるだろうけど、手数で前線支える役割としてならありじゃないかな シュツの火力は高いし。 - 名無しさん 2017-04-12 19 51 38 現状だと都市や山岳だとラケ期待するからカスパ見える部屋に入るかホストした方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-04-12 23 51 50 キックがめんどくて周りの迷惑を考えるのであればラケに課金しろよ。あからさまに強いラケに課金したくないという意味不明なプライドは捨てろ。 - 名無しさん 2017-04-13 10 22 19 だからザクバズ担いだ本機を使っても大丈夫か聞いてるのに何をそこまで苛立たせるのか。 - 名無しさん 2017-04-13 14 41 13 ぶっちゃけ大丈夫じゃない。今のコスト戦でBザクがザクバズ担いでいたら舐めプかハンデ戦なのかと思うわ - 名無しさん 2017-04-14 18 58 46 そこまでか~使い分けというレベルではないんだね - 名無しさん 2017-04-14 19 50 37 ここの書き込みは極端すぎるし工作も入ってるんで間に受けない方がいいね。ザクバズできちんとフルハンしてたらキックされてるのとか見たこと無い。 - 名無しさん 2017-04-15 09 57 08 俺は機体自由のホスト側でザクバズ担ごうとして蹴られたのを3回ほど見たことあるわ ちな少将部屋 - 名無しさん 2017-04-15 10 24 26 そりゃホストに問題ありそうだな - 名無しさん 2017-04-15 12 23 31 気軽部屋に入れば一発解決じゃねーか。嘘くせーこと言ってんじゃねーよ。 - 名無しさん 2017-04-24 00 10 05 自分で部屋作って自分でルールを決めれば何を使ってもええんやで? - 名無しさん 2017-04-12 18 20 47 ノーハン備ハン糞カスパを良しとする主義ならいいんじゃない。俺はザクバズ入ってきたらキック・部屋抜けを検討するけど。 - 名無しさん 2017-04-12 20 54 40 ノーハン糞カスパとザクバズがどう繋がるか分からんが、めっちゃ嫌われるということは分かった - 名無しさん 2017-04-13 06 13 44 あからさまに強いラケに課金したくない。変わった趣味だね。 - 名無しさん 2017-04-13 10 18 55 むしろラケが来る前のこいつはいるだけで即キックか退出案件だったんだが? - 名無しさん 2017-04-13 10 35 04 そうだったんか?普通に装甲盛ってバズ下量産マシーンになってたけどなぁ - 名無しさん 2017-04-13 14 39 05 こんなつまんないことに"案件とか使っちゃうヤツがいるという案件w - 名無しさん 2017-04-14 16 33 19 難しくてわからなかった?「案件:(実務上)問題になっている事柄」って意味ね。今はオンライン辞書も充実してるから検索してみると良いよ - 名無しさん 2017-04-15 01 52 40 今ならともかく、ラケバズ出る前でそれはそっちがおかしいよ。ラケバズ出る前は結構ザクバズのこいつにお世話になったけどキックなんてされたことないし、抜けてく人なんてほんの数人だったよ。みんな的にはただ抜けてったとしかおもわれなかっただろうね。 - 名無しさん 2017-04-15 12 26 57 350は無理だけど300ならセーフ。バズ枚数考えず寒ジム乗りたがる奴がチラホラいるからバズ持ってくれるだけありがたい - 名無しさん 2017-04-14 11 53 13 あからさまに強いラケバズがあるのにザクバズ選ぶなら相応の覚悟はしてね、たまに変な機体で出て地雷やらかして「すまない」とかやる奴いるけど謝るぐらいなら最初からやるなって話だから、地雷やらかしたら取り返しつかないからね - 名無しさん 2017-04-14 12 32 04 ザクバズがラケより優れてる点って何があるんだ? 優秀な武器があるならそっち使って欲しいのは当たり前だと思うんだが。 ザクバズ使いたきゃホストやるしかないんじゃないかね?ホスト以外でザクバズ担いでたら黙って抜けるだけだし。 - 名無しさん 2017-04-14 13 25 15 球数と射程ってだけでも十分使い分けできそうだと思ってたわ - 名無しさん 2017-04-14 19 52 54 アウトって書き込みあるけど、ザクバズだからキックされてたとか見たことないし、自分がホストでもキックしないなあ。ただ、ザクバズで微ハンとかだとキックしちゃうかも。フルハンならカットに集中するためにあえてザクバズなのかなと思って安心する - 名無しさん 2017-04-15 06 11 59 フルハンならカット中心運用でOKかな。ザクバズだからキックされてるのとか見たことないし、自分もキックしないわ - 名無しさん 2017-04-15 06 16 53 当然カット運用の肉壁カスパなんで、それなら安心してザクバズでも良さそうですね。ラケ以外人権ないみたいなコメントばかりでビックリしました - 名無しさん 2017-04-15 17 17 54 350は66戦でもない限りガチで蹴られかねんことだけ注意な。俺は蹴らんし文句言わんけど。ザク使いたいならせめてF2使えとか思ってる人は絶対いると思うから。 - 名無しさん 2017-04-17 10 12 22 文句は言わないさ、ホストの意向には従うよ - 名無しさん 2017-04-18 20 30 47 こいつの相手の緊急回避使用済みの相手に狙えるデスコンボの火力なかなかじゃない?シュツ→ラケ→下格→ラケ→上格。 - 名無しさん 2017-04-12 00 00 57 つか、ラケーテン登場で300と350で息しなくなったのはザクSとジムコマくらいなもんだろ。もともと微妙だったし。 - 名無しさん 2017-04-11 13 48 19 連邦の壁汎は軒並み息してない。350はともかく、300の混合戦は基本ラケ持ちザクBとグフvdがほとんど。この機体が悪いんじゃないんだよね。爆風もでかく、威力もあり、クールタイムが短いのがいけないんだよね。ラケバズと他のバズとの間に駆け引きが成立しないんだもん。ここで書くことでもないけどね。 - 名無しさん 2017-04-11 21 11 37 ですね。ラケ持ちが圧倒的に優秀過ぎて。ラケの弾数は少なくてもシュツで上手く補えるから乗ってて楽しい。フルハン終わってフル再開発まですべて完了したこいつはマジで脅威ですよ。 - 名無しさん 2017-04-11 23 51 30 でも混合戦が、主体の今、連ジでバランスとった所で使われるのは連ジの強機体だけだし、所詮、昇格にも関係ないコスト戦だからなー。水ザクは不条理だけど、300はジオン機強いでいいんじゃないかな 高コスは連邦機強いし。 - 名無しさん 2017-04-12 14 43 15 使われるのは連ジの強機体って、そもそも300と350の連邦に強汎なんてないんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-13 13 57 05 前衛はジオンが強く、後衛は連邦が強いというゲームデザインだからしゃーないね - 名無しさん 2017-04-14 07 10 31 環八に陸ガンに汎鹿、デジムと役者そろってるだろ。ラケバケツやグフVD良く見るけど連邦機もよくみるね。充分強いよ。見なくなったのはジムコマとsザクくらいかな。 - 名無しさん 2017-04-15 12 18 20 相手が装甲盛りならラケで受けるダメ半減可能、ジャンプ射撃で高低差や距離取ればラケも言うほど優位ではないだろ。 - 名無しさん 2017-04-10 12 57 00 コスト戦300のHP2万越えの装甲耐射274 耐格282のカチカチの装甲盛りでも 勲章射撃5%と再開発の射撃4まで入れときゃ与えるダメ余裕でとれるしラケとシュツのコンボで十分すぎる火力出せるよ。距離取られてもマシダメまったく怖くないし近づけばあっという間に方がつく。 - 名無しさん 2017-04-11 23 41 45 そんなのどのバズにも言えることなんですが?結局ダメージレースにおいてこいつが一番優位になるわけで、下格が届く範囲での戦闘なら射程距離なんて関係なくなるし、ジャンプ打ちなんてそんな有効な場面多くない。 - 名無しさん 2017-04-12 19 53 35 最近チラほら300コストでマシンGNのもったコイツみるんだけど乗ってる人ってネタで乗ってるのかな?ガチ装甲盛りのラケ持ちにコテンパンにされてるとこしかみてないから可哀想で。ラケがあふれ出して寒ジムを含めマシは完全に美味しい餌になってる。 - 名無しさん 2017-04-08 01 32 08 350では射程外から遠巻きにヨチヨチ歩きのラケ持ちを眺めたりしてる。300は知らん。 - 名無しさん 2017-04-08 11 39 48 主兵装を変え忘れるとLv1マシで出ることになる。それ以上のマシを持ってる人は知らない。 - 名無しさん 2017-04-12 21 00 17 コスト戦は敵も味方もこいつばっかでいい加減飽きるわ… - 名無しさん 2017-03-25 04 39 47 ラケーテン・バズの恩恵を1番受けた機体になったからな。COST300で格闘機出すのは余計厳しくなったのは事実だけど… - 名無しさん 2017-03-25 14 04 10 そろそろこいつ禁止にしないとこいつだらけでつまらなすぎるわコスト戦 - 名無しさん 2017-03-29 04 05 55 COST300部屋に行ったら,両軍ラケーテン・バズ担いだザク改BとグフVDしか居なかった… - 名無しさん 2017-03-29 23 16 31 グフVDのほうが性能上なんですけど - 名無しさん 2017-04-04 20 40 32 こっちはSFある分汎用の仕事であるよろけ量産しやすいから使われるんじゃないかな - 名無しさん 2017-04-05 15 49 43 週間任務機体だし、持ってないのかもしれない。 - 名無しさん 2017-04-10 01 56 29 下格できないやつも増えたよね。回避持ちにはシュツ下バズ下でいいのにシュツバズで回避で抜けられて逃げてくやつが多いこと。それで与ダメとってもあまり意味ないのよ。 - 名無しさん 2017-04-06 18 14 01 いやタイマンだったら拘束 - 名無しさん 2017-04-08 23 00 11 そりゃそうです。ただ私は下格するべき時はしてほしいと言いたかった。 - 赤 2017-04-09 05 54 03 こいつ禁止にしたら集まらないしで水ザク並のコスト戦の癌になりつつある - 名無しさん 2017-04-10 01 48 50 いても一機までだと思うわ。汎用全部ラケバズっていうのは編成的にもなしかなぁと思う - 名無しさん 2017-04-10 13 03 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/wcattcgadmin/pages/38.html
カードタイプ カードタイプとは、カードの種類を表したもの。 白猫TCGにおいては現状、カードの種類は基本的にそれぞれのタイプを名指し(キャラカード、モンスターカードなど)されている為、全体を差した名前は無い。便宜上の用語として、この名前を使用している(今後、別の呼び方でカードの種類そのものを指定される可能性はある)。 現在存在するカードタイプは以下の通り。 キャラカード モンスターカード タウンカード デッキ構築においてそれぞれ使用できる枚数と使用する場面が異なるため、それぞれの違いは覚えておこう。詳細については、それぞれの項目を参照してほしい。
https://w.atwiki.jp/pokememo246/pages/17.html
・アバゴーラ ・スイクン ・パルシェン ・ロトムーウォッシュ
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/981.html
wikiに載っている妄想ポケのオリジナル技を纏めるページです。タイプ別・50音順となっています。 空欄は記載無し、?が付いているのは推量できるが明記無しを表しています。 五十音別はこちら ※part11まで追加 タイプ別ノーマルタイプ ほのおタイプ みずタイプ でんきタイプ くさタイプ こおりタイプ かくとうタイプ どくタイプ じめんタイプ ひこうタイプ エスパータイプ むしタイプ いわタイプ ゴーストタイプ ドラゴンタイプ あくタイプ はがねタイプ フェアリータイプ タイプ不明 タイプ別 ノーマルタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いあいぬき ノーマル 物理 90 - 10 必中技。相手が守るや見切り等の無効技、空を飛ぶ等の回避技を使っていても当たる サブラウオ Nジェネレート ノーマル 物理 170 55 5 攻撃が外れた場合、自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階下げる コロチヘビ うまとび ノーマル 物理 75 100 15 相手の壁と身代わりを無視して攻撃できるMAP上で使うと障害物を飛び越えられる秘伝技 ブルガント おみくじ ノーマル 変化 - - 15 「大凶,凶,末吉,吉,小吉,中吉,大吉」それぞれで、効果が変わる オミクジラ かずのねがい ノーマル 特殊 70 羽の数字を14で割った余りでタイプが決まるエスパー、虫、ノーマルは除外 ナンバター がったいパーツ ノーマル 変化 - - どれかの能力が2つ一段階上がる パーツール カラーエナジー ノーマル 特殊 90 自分のタイプ2と同じタイプで撃つ ビージェム くしざし ノーマル 物理 - 30 5 一撃必殺 ボルケオン グルーバイト ノーマル 物理? 90 100 防御ランクアップ無視 ベルーガ けりあげる ノーマル 物理 50 100 15 当てた相手を次のターンが終わるまでの間テレキネシス状態にする バスニャオ ごはっと ノーマル 変化 - - 5ターンの間 相手のタイプ一致、ごはっと使用ポケモンの弱点タイプの攻撃技が使用禁止になる ウエサマー ごほうし ノーマル 物理 60 100 10 相手を『メロメロ』『こんらん』状態にする。性別が同じ時は『メロメロ』状態にならない モエネココ しおかぜ ノーマル 特殊 20 100 15 全体攻撃当たった相手がはがねタイプの場合どく技が無効から等倍になる メギドラ しゃべりつくす ノーマル 特殊 100 90 15 3割の確率で相手をひるませる ペラペラス せいなるちから ノーマル 特殊 90 100 10 ゴーストタイプには等倍扱いになる ウサミコト せいなるひかり ノーマル 特殊 100 95 5 ゴーストタイプには等倍、あくタイプに対してはダメージが1.5倍になる フリン ぞうしょく ノーマル 変化 - - 10 回避が1段階下がり、防御・特攻・特防が1段階上がる ミクトレー たたかいのおと ノーマル 変化 - 100 10 攻撃を2段階上げる。自分にも相手にも使える キキンコウ たまけり ノーマル 物理 120 100 10 自分の隣の仲間(トリプルでは左の仲間)を蹴り飛ばし相手にぶつける技。ダメージ計算は(使用者の攻撃+味方の防御)÷2で、攻撃タイプは蹴られる味方のタイプ1になる。使用後味方は1/3の反動を受ける バスニャオ つのぶえ ノーマル 変化 - 20 音技。味方2体が「きあいだめ」状態になる オーボエル はげしいひかり ノーマル 特殊 100 - 30 全体技 必中。タイプ相性、特性、技、道具の効果を無視する。1ターン目に完全無敵になり、次ターンに攻撃する ケシン ばっとうが ノーマル 物理 55 95 必ず急所に当たる テンローガ はないき ノーマル 変化 - 100 相手のとくこう、とくぼうを1段階下げる ヌボーオー ファンファーレ ノーマル 変化 - - 15 次のターンに使う、音を使った技のダメージが1.5倍になる。さらに、はりきり状態になる ハトホルン ふみあらし ノーマル 物理 120 100 10 2~3ターンの間あばれる状態+いかり状態になって攻撃し続ける。終了後、混乱する セプラッサ ブレイクハート ノーマル 物理 100 100 10 異性にしか効かず、相手がメロメロ状態の時、威力が1.5倍される ジュエベラ ほうてんげき ノーマル 特殊 120 80 やぼうのいし発動時、攻撃タイプがドラゴンになる テンローガ ますいバリ ノーマル 物理 15 100 1割の確率で眠り状態にする ツツガツキ やさしいねいろ ノーマル 変化 - 100 10 相手の攻撃を2段階下げる キキンコウ やぼうのつめ ノーマル 物理 70 100 急所に当たりやすい。やぼうのいし発動時、攻撃タイプがタイプ2と同じになる テンローガ ラビットパンチ(2) ノーマル 物理 80 100 15 異性相手なら、3割の確率でメロメロ状態にする グロバニー ラブソング ノーマル 変化 - 100 10 相手2体をメロメロ状態にする ラビューグ ほのおタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あぶらじごく ほのお 変化 - 水タイプのポケモンに対して炎タイプの技を使うと必ず火傷状態にする エビテーン うちあげはなび ほのお 物理 75 100 3割の確率で異性をメロメロ状態にする マインスタ ストークアップ ほのお 変化 - - 20 命中率が1段階上がる。次に使う自分の炎タイプの技の威力が2倍になる エンゴール スピットフレア ほのお 特殊 95 90 10 相手の攻撃を1段階上げる。2割の確率で混乱状態にする バーニンガ せんこうだん ほのお 特殊 30 100 20 相手全体。相手の命中を1段階下げる ボーライザ ソルブレーザー ほのお 特殊? 150 晴れでないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ だいしゃりん ほのお 物理 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと交代する イサリビ たいようふう ほのお 特殊 100 複数 1割まひ・1割火傷・1割混乱 スタルファ たきつける(1) ほのお 特殊 100 85 水タイプに使うと特攻が下がる ボイラクダ たきつける(2) ほのお 変化 - - 10 相手の攻撃と特攻を1段階上げる モノモース テールランプ ほのお 変化 - - 20 回避が1段階下がり、命中が1段階、特攻が2段階上がる ハッカズミ ねずみはなび ほのお 物理 40 100 15 3割の確率で怯ませる ハッカズミ ひまつり ほのお 物理 90 90 15 3割で火傷。使用時に自分に鬼火を放つ。この鬼火は貰い火で吸収できる ライトーチ ひや ほのお 物理 40 優先度+1 ツバキヒメ ファイアボール(1) ほのお 物理 40 100 30 優先度+1 グレンマル ファイアボール(2) ほのお 特殊 60 - 20 必ず命中する マジチャン ブランドバイト ほのお 物理 95 90 10 防御のランク補正を無視してダメージを与える バーニンガ フレイムテール ほのお 物理 80 80 1割の確率でもう一回攻撃する ハッカテン フレイムロアー ほのお 物理 90 10 音技。3割怯み ボルケニヒ プロミネンス ほのお 特殊 80 100 7割の確率で特攻が1段階上がる テンテラ ヘドロブレイズ ほのお 特殊 75 100 15 3割の確率で相手を毒状態にする タコターボ ほのおのハグ ほのお 物理 60 100 火傷状態の相手に対して威力が2倍になる テンカリー ほのおのひらて ほのお 物理 70 3割の確率で混乱状態にする ボルケニヒ ほのおのムチ ほのお 物理 威力75 2割の確率でひるみ、やけど状態になる シンクラゲ ほのおのや ほのお 物理 25 100 2~5回連続で攻撃する アンチャー マグマウェーブ ほのお 特殊 95 85 10 複数。3割の確率で相手の命中率を1段階下げる コータロス マグマだまり ほのお 変化 - - 相手のポケモンが交代する度、場に出た相手のポケモンをやけど状態にする ベアフレア マッハバーナー ほのお 40 先制技 ラキエイト みどりのほのお ほのお 特殊 75 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する エメカンテ メギドランス ほのお 物理 120 75 5 ひかりのかべ等を壊す デストーカ やきはらう ほのお 特殊 95 95 全体。相手の攻撃を1段階下げる マルボロス ライジングサン ほのお 特殊 70 100 10 技を使った後5ターンの間、日射しが強くなる リバイサン ロケットはなび ほのお 物理 50 100 軽い体重(50kg以下)だと優先度+1 マインスタ みずタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン イカスミ みず 特殊 50 90 10 相手の命中を7割の確率で1段階下げる ボルケード いきつぎ みず 変化 - - HP回復 ゲンゴロン エビぞりのまい みず 変化 - - 15 特攻・素早さを1段階あげる メラリンプ おんせん みず 変化 - - 5ターンの間、味方のHPが1/8回復する場を作る スカーレン かんけつせん みず 特殊 60 90 10 非接触、優先度-6。相手を交代させる セントルン クリックノイズ みず 変化 - 95 20 音技。相手2体の回避率を1段階下げる オーボエル ゲルトラップ みず 物理 90 拘束技 スラムゲル こうずい みず 特殊 80 90 10 全体攻撃。相手と味方の壁も破壊する。1割の確率で怯む セセラギン サーモンダンス みず 変化 - - すばやさを2段階上がり、急所に当てやすくなる ニエルカ さけのみ みず 変化 - - 5 自分のHPを1/2回復、その後混乱状態になる ルヤンタル シャボンだま みず 物理 30 100 30 相手の攻撃と素早さを一段階下げる アクアノア すいしゃおとし みず 物理 85 100 15 2割の確率で相手を混乱状態にする ゴルゴプス すいめんぎり みず 物理 100 90 10 相手全員 1割の確率で相手を怯ませる サブラウオ スチームアウト みず 特殊 60 100 攻撃後、手持ちと交代。追加効果として1割火傷 ウミボイラ スリップテール みず 物理 60 100 20 しめつける、やどりぎ、まきびし状態などを解除する ミナゴイル でんりゅうすい みず 特殊 70 100 20 1割の確率で麻痺。水、飛行タイプに対し威力2倍 クラゲウド ハイドロエコー みず 特殊 20 100 5 3割の確率で相手を瀕死状態にする セイレドン ハイドロプレス みず 物理 120 85 10 1/4反動ダメージ ファイトサ バブルボム みず 物理 70 100 15 2割の確率で怯ませる モフロープ バブルラッシュ みず 物理 25 90 2~5回連続で攻撃する エリマスタ ピンクバブル みず 65 100 3割で相手を猛毒にする ネルネルネ プリズムアロー みず 物理 60 - 20 必中 シンキレイ めざましだいこ みず 特殊 60 100 10 相手がねむり状態なら、ねむり状態を回復させ、2倍のダメージ。防音で無効 ポクギョ ラッシュテール みず 物理 25 90 10 2-5回連続攻撃 クランケン レインソード みず 物理? 150 雨でないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ でんきタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あばれケーブル でんき 特殊 120 100 2~3ターンの間攻撃し続け、終了後混乱する デンジラフ いかずち でんき 特殊 150 100 残りHPが減ると威力も減る カムロウ エレキウィップ でんき 物理 100 85 5 3割の確率で麻痺にする アネモネラ エレキチェーン でんき 物理 45*2 100 それぞれ2割で麻痺させる ジシャーク エレキハンマー でんき 物理 100 80 5 急所に当たりやすい タマボーグ エレキブロー でんき 物理 100 85 5 3割の確立で相手を麻痺状態にする ボルトロル エレキホイール でんき 物理 100 100 15 2~3ターンの間敵の対象をランダムに攻撃、その後混乱状態になる エレカルゴ エレキボム でんき 物理 120 75 外れると少量ダメージ ダーライガ かみなりビンタ でんき 物理 65 95 1割で麻痺&怯み ライラミア かんでん でんき 特殊 75 100 10 優先度-3。相手が接触技を使った時にのみ技が成功し、その際必ず麻痺させる バンブラム サンダーケージ でんき 特殊 30 70 10 相手をしめつける状態にし、4~5ターン連続でHPを減らし続ける。相手は逃げたり交換したりすることが出来なくなる クラゲウド サンダーホーン でんき 物理 120 80 電気を纏った角で攻撃。相手を3割の確率で麻痺にする シカズチ ジオハリケーン でんき 特殊 100 75 5 3割の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする ボルテング でんきバリ でんき 物理 連続技 シビライガ でんげきハート でんき 特殊 40 相手をメロメロ状態にする シビレイ でんじがらめ でんき 物理 15 90 20 4-5ターン相手を拘束し、毎ターン相手に最大体力の(1/16×電気耐性)分のダメージを与える アネモネラ でんじきらい でんき 変化 - - 20 相手がポケモンを交代するたび、出てきたポケモンに「電気耐性×1/8」分のダメージを与える クラゲウド ブラストボルト でんき 特殊 100 90 10 相手全体。1割の確率でまひ状態にする ボーライザ プラズマキッス でんき 特殊 12 100 20 2~5回連続で攻撃する。非接触 ミクトレー プラズマばり でんき 物理 40 100 15 相手をマヒ状態にする サンダテン フラッシュロア でんき 物理 80 100 5 先制攻撃。優先度+2 アスライト ボルトスケッチ でんき 変化 - - 1 相手が最後に使った電気タイプの技をコピーし、自分で使えるようにする。コピーするとボルトスケッチは消え、コピーした技が残る ゼロボルト マッドサンダー でんき 特殊 25 100 30 2~5回連続で攻撃する エレキドゥ ルクシオンエア でんき 特殊 20 90 10 4~5回連続で攻撃をする オトハ くさタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン イバラシュート くさ 物理 35 85 15 相手をイバラ状態にする。イバラ状態のポケモンは、しめつける状態に加え、炎タイプの攻撃技を受けた時のダメージが2倍となる。炎タイプの攻撃技を受けると解除される ファイバラ おうのおたけび くさ 特殊 100 75 5 相手全体 3割の確率で怯ませる シンライガ カルソッツ くさ 変化 - - この技を使った時、相手の炎技で倒されると味方のHPが半分回復する ネギュラ こっぱみじん くさ 物理 180 100 5 使った後ひんしになる モリヤズク このはがくれ くさ 変化 - - 10 素早さ・命中・回避を1段階上げる ナイトリウ このはのまい くさ 変化 - - 15 命中・回避・素早さを1段階上げる フェリスト / ニャンジャ コンブラッシュ くさ 物理 65 85 15 2回連続で攻撃する ラッコンブ さくらふぶき くさ 変化 - 75 20 相手を混乱させる。更に異性の場合、メロメロ状態にする ハクオウカ シロップレイン くさ 特殊 150 100 5 自分の残りHPによって威力が変化する(威力=150×残りHP÷最大HP) ジュカラフ スパイクボール くさ 物理 90 90 10 3割で怯ませる イバラジロ ドリルたけやり くさ 物理 130 90 10 外れると次のターン行動不能 タケアカネ ナイトスレッド むし 100 85 2割の確率で麻痺・火傷・毒・氷のいずれかの状態にする ゴライアス なしのつぶて くさ 物理 60 100 後攻技。相手ポケモンをランダムに交代させる。非接触 リーロック ネイビーランス くさ 物理 40 90(?) 10 必中、2回攻撃 レムナイト バナナカッター くさ 物理 威力55 90 10 2回連続攻撃をする バナナケン パンプキンボム くさ 物理 40 80 10 相手を必ず猛毒状態か火傷状態にする ウィンハ ふしぎなさけ くさ 変化 - - 能力低下と状態異常を治すが、混乱する クプルケン みどりのこな くさ 変化 - 回避率が2段階上がる ヌルハチ もりのいぶき くさ 95 100 15 2割の確率で相手の特防ダウン フェリスト ローズウィップ くさ 物理 100 85 10 2割の確率で相手を『どく』『もうどく』『こおり』状態のうちの1つにする フローズン ワサビーム くさ 変化 - 命中率を下げつつ3割の確率で怯ませる トロメライ ワサビパンチ くさ 物理 40 100 10 追加効果として、100%の確率で相手を怯ませる。素早さに関係なく必ず先制できる。使用するポケモンがバトルに出た直後のターンでなければ失敗する ワサビー こおりタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン アイスクラック こおり 物理 90 100 氷タイプのポケモンに対して効果抜群になる イテツキ アイスコーン こおり 物理 120 85 ユニッカク アイスバーグ こおり 物理 100 95 そらをとぶ状態のポケモンにも当たり、ダメージが1.5倍になる カキゴレム アイスブレード こおり 物理 70 100 15 急所に当たりやすい、また1割の確率で相手を氷状態にする ユキナイト アイスマジック こおり 特殊 60 - 20 必ず命中する マジチャン / ハコビード ぎんせつのまい こおり 特殊 80 95 10 5割の確率で特攻もしくは素早さを1段階上げる スノーブル クリスマス こおり 変化 - 100 20 相手のタイプにこおりを追加する ハコビード こおりのオノ こおり 物理 100 75 10 3割の確率で相手の防御を下げる。また、リフレクターやひかりのかべを破壊する ブリザクス こおりのはどう こおり 特殊 80 90 敵全体。こおり状態にすることがある ブリザード こおりのやいば(1) こおり 物理 90 95 急所に当たりやすい ツルナギ こおりのやいば(2) こおり 物理 100 80 5 急所に当たりやすい グラムンク スノーチャクラ こおり 特殊? 150 霰でないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ パープルビーム こおり 特殊 70 95 10 5割の確率で相手を毒状態にする ヌレイガス ひょうががため こおり 物理 50 しめつける状態にする。2割の確率で氷状態 ユキナーガ ひょうがのかべ こおり 変化 - - 30 5ターンの間、相手の炎タイプの技を無効にする コオリカベ ひょうざん こおり 物理 120 80 5 サムライノ フリーズテール こおり? 物理? 90 90 2割の確率でこおり状態にする コウテイル フロストキッス こおり 変化 - 50 10 相手をこおり状態にする フロレイア フロストシザー こおり 物理 100 90 1割でこおり状態にする シモバサミ フロストスピア(1) こおり アイギス フロストスピア(2) こおり 物理 100 80 5 急所に当たりやすい ネージア ゆきだるま こおり 変化 - - 接触攻撃で破壊された時、相手の最大HPの1/8ダメージを与える身代わりを出す ロッカメ ゆきやこんこん こおり 100 90 10 全体。相手が氷タイプの場合ダメージを無効化しHPを1/4回復する ユキングス ワイルドアイス こおり 物理 90 100 15 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける ハスキルス かくとうタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン カチコミ かくとう 物理 - 100 手持ちポケモン全員が相手を攻撃する。状態異常やひんし状態のポケモンは攻撃しない ハグンテイ サブミッション かくとう 物理 90 しめつける状態にする ナガイラス さんかくとび かくとう 物理 20 95 3回連続で攻撃後、控えと交代する レクエル しめおとす かくとう 物理 - 30 5 一撃必殺 ナガイラス ズームパンチ かくとう 物理 85 100 15 非接触。カウンター等相手の反撃技を受けない フリックス ステップアウト かくとう 変化 - - 20 素早さと回避が1段階上がる フリックス せいなるつの かくとう 物理 130 75 5 相手の能力変化を無視してダメージを与える オリハルン つかみかかる かくとう 物理 80 100 15 2割の確率で相手の防御を1段階下げる シンライガ どはつてん かくとう 物理 120 100 10 2~3ターン攻撃し続けた後、混乱する アラカヅチ ドラミング かくとう 変化 - 敵全体の攻撃と特攻を下げる シルバック ブラウンコング かくとう 物理 150 90 5 使用した次のターン動けない ゴリキング ブランディシュ かくとう 物理 180 95 5 使用後自分の防御、特防、素早さが1段階下がる オルジン リングにかける かくとう 変化 - - 3ターンの間、場にいるポケモンの急所ランク+1、きあいのハチマキ・タスキ効果、お互い向かい合った相手同士でしか攻撃できなくなる。てつのこぶしが強化される ゼンマルー どくタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン オナラ どく 特殊 100 70 相手が猛毒状態の時威力が1.5倍になる ヘドルゴン おなら どく 特殊 140 100 10 全体を必ず猛毒状態にする レシロップ カースブレイズ どく 特殊 80 100 10 単体非接触。4割の確率で相手を毒かやけど状態にする。炎タイプのほうが相性倍率がいいタイプは、炎タイプの相性で計算する。相性計算を炎で行った時もタイプ一致判定は毒で行う グリフェルノほか しょうきのかぜ どく 特殊 75 100 10 2割の確率で毒・火傷・麻痺のいずれかにする ツツガツキ ダストカノン どく 物理 120 100 10 溜め技。溜める時に場の全てのまきびし等を回収し、威力が上がる ゾウジキ デススティング どく 物理? 80 90 15%の確率で即死 ワスピオン どくどくブレス どく 特殊 65 95 5 5割の確率で猛毒状態にする モウドクラ ハードポイズン どく 特殊 120 85 5 2割で猛毒、怯ませる アコルド フラッシュガス どく 特殊 40 100 15 設置技。この技を使った後に誰かが炎技を使うと、その威力が1.5倍になる ボムビート ブラッドテール どく 物理 60 90 後攻技。相手ポケモンをランダムに交代させる。また、3割の確率で相手を毒状態にする ネコサソリ ベノムランチャー どく 特殊 110 90 5 単体非接触。追加効果なし。 スティローネほか ポイズンダイブ どく 物理 130 90 3割の確率で相手を毒状態にする。攻撃を外すと自分がダメージを受ける ラスティン ポイズンパンチ どく 物理 80 100 10 3割の確率で猛毒 ゲルゲル ポイズンブレス どく 特殊 100 90 10 複数攻撃 メギドラ ポイズンランス どく 物理 95 100 10 3割で毒、1割で猛毒状態にする ボルケオン ラジカル どく 特殊 80 晴れ状態だと威力120 フルオーラ じめんタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン アースグレイブ じめん 80 100 3割で怯み ワスピオン いきうめ じめん 物理 40 90 5 相手の素早さを2段階下げる ジャネンド サンドブラスト じめん 特殊? 150 砂嵐でないと失敗、使用後天候は通常に戻る ウィーディ パイルハンマー じめん 物理 120 90 15 与えたダメージの1/3を自分も受ける ネギルワー ひきずりおろす じめん 物理 75 95 15 2割で怯ませる。浮いている相手にも当たり、地面に落とす デイダン ランドローラー じめん 物理 140 90 5 使用後攻撃が2段階下がる グレンマル ひこうタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン ウインドシア ひこう 特殊 55 100 15 範囲攻撃。相手の回避を1段階下げる ランキロウ かさいふう ひこう 特殊 105 90 炎タイプに抜群、草タイプに等倍 マルボロス かざきり ひこう 物理 30 100 20 先制技。急所に当たりやすい ダイホウル きりもみ ひこう 物理 100 80 5 急所に当たりやすい スクリイカ きりゅうじん ひこう 特殊 25 2~5回連続で攻撃する ガトリ スカイアウト ひこう 特殊 70 天気が変化している時、威力が倍になる。その後天気が戻る タビュルム とぶじゅうたん ひこう 変化 - - 20 自分以外の味方全員の特性をふゆうにする ペラットブ にじいろのかぜ ひこう 特殊? 70 100 効果が抜群にならないが抵抗も無視する クラウン ハードペック ひこう 物理 95 100 15 2割で防御を下げる フォグロウ フライチョップ ひこう 物理 90 3割の確率で防御を下げる シュトウム ホワイトバード ひこう 物理 10 100 5 3割の確率で相手をひるませる。また補助効果を引き継いだ状態で別のポケモンと入れ替わる ドンチキン エスパータイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン かずのちから エスパー 羽の数字+1 99-羽の数字%の確率で相手の特防を下げる ナンバター グレーラクーン エスパー 特殊 120 100 5 使用後防御と特防が1段階低下する エルダヌキ サイコチョップ エスパー 物理 中威力 急所に当たりやすい サイコノエ サイコドリル エスパー 特殊 140 1回使う毎に威力が3割落ちてゆく ラセンダー シャッフル エスパー 変化 - - 5 優先度-6 場に出ているポケモンを使用者含め全て引っ込め、違うポケモンと入れ替える。シャッフルで出るポケモンはランダム。入れ替えができない状態のポケモンは、技の効果の対象外 ランペース ストレスプレス エスパー 物理 75 100 10 HPが少し回復する ウィルズル スリープメア エスパー からげんきのエスパー版 スリーポニ ドリームフレア エスパー 特殊 65 100 15 3割で混乱させる。自分が眠り時に使うと、威力が倍になる ドリーミル はじゃのまい エスパー 特殊 120 100 10 2-3ターン攻撃し続け、攻撃が終わると混乱する。あくタイプにも等倍で通る ウサミコト パズルウォール エスパー 変化 - - 10 これまでに自分が繰り出した技のタイプの数だけ防御が上昇する グリドリー パズルシュート エスパー 物理 30 100 10 自分の覚えている技のタイプの数×30が威力になる グリドリー バリアシュート エスパー 特殊 100 90 5 味方の場にリフレクター、光の壁、神秘の守りがある場合だけ使用できる。壁の数だけ連続攻撃する。使用後、壁は全て消滅する リジェイル ビザールタスク エスパー 物理 80 使う側は物理技、受ける側には特殊技 バベルサ へいわのねがい エスパー 変化 - - 5 使用して2ターン目まで、お互いに威力の高い技(威力120以上)を繰り出せない エンブレス ほしのちから エスパー 100 70 夜に使うと、技の性能が変化する アスカベル マジック エスパー 変化 - - 5 ランダムで1つ相手の技を盗むことができる メルナ ラブリーブレス エスパー 特殊 60 100 15 相手をメロメロ状態にする ハートラ むしタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン えだぎりバサミ むし 物理 60 100 10 相手がくさタイプの場合与えるダメージが倍になる クローガー かすがいバリ むし 物理 40 85 10 相手は1~3ターンの間、口を使う技を使用することができない ハッチキス くいあさる むし 物理 100 90 5 与えたダメージの半分を吸収する グラネイド しゅうきほう むし 特殊 30 100 優先度+1 3割の確率で怯む キンメカス ねきりはきり むし 物理 40 90 15 相手の補助効果(根を張るや光の壁等)と能力変化(上昇と低下の両方)を打ち消す クローガー はおとをたてる むし 変化 - 80 20 自分の特攻を1段階上げ、命中した相手の特攻と特防を1段階下げる トンボーグ ほしくずのこな むし 特殊 120 80 5 フェアヴル まるかじり むし 物理 75 100 10 与えたダメージの1/2を回復する ネギルワー / ウボークン リップルロア むし 150 90 5 相手に与えたダメージの1/2のダメージを受ける ヤハエル ワームダンス むし 変化 - - 命中率・回避率・特防を1段階上げる ドリワーム いわタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いしをおとす いわ 物理 40 85 15 相手を4割で怯ませる ヒンドロウ かざんだん いわ 特殊 80 100 10 相手を3割の確率で火傷にする ボルケード グラスシャワー いわ 特殊 95 100 10 晴れの時、威力が1.5倍になる カラガラス さんれんせい いわ 物理 60*n 場に居る味方の岩タイプの数によって威力が上がる ポラリス ジェムバースト いわ 特殊 100 100 10 ジュエルを持ってないと失敗する。どのジュエルも消費できる。この技の攻撃タイプはジュエルに対応して変化する ロクロック ジェムレーザー いわ 特殊 95 100 15 3割の確率で相手の命中率を下げる サファイカ だいすいせい いわ 特殊 100 90 10 敵全体。1割の確率で相手を怯ませる アラハヅチ たおれこむ いわ 物理 130 90 10 技が外れると次のターン、反動で動けなくなる キャッスラ 7いろこうせん いわ 特殊? 90 3割混乱 スペクトン ふせき いわ 特殊 15 90 全体攻撃。この技を受けたポケモンに対して、次のターンに使用する技の威力が1.5倍、命中率が1割上昇する エーデルフ プリズムレイ いわ 特殊 100 90 5 単体非接触技。急所に当たりやすい。 メドゥリアほか フリントスピア いわ 物理 65 - 10 単体非接触技。必中。優先度+1だが、ダメージの1/3の反動を受ける。 メドゥリアほか ペトラアイ いわ 変化 - 40 5 相手の防御・特防を最大まで上げる代わりに相手は行動不能状態になる。この効果はバトル終了時まで続く メデューラ ロックスタンプ いわ 物理 80 100 10 小さくなる相手にはダメージ2倍 ホッパー ロックレイン いわ 物理 25 100 10 2~5連続で攻撃する アダマント ゴーストタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン カースアタック ゴースト 物理 120 90 5 1/3反動ダメージ ブッカース カゲウェーブ ゴースト 特殊 70 95 10 相手全体。1割の確率でまひ状態にする シャドーゾ かげをのばす ゴースト 変化 - - 10 攻撃を1段階上げる。日差しが強いと2段階上がる シャドーゾ きりがくれ ゴースト 変化 - - 5 5ターンの間、きりが ふかい状態にする コクジップ しにがみのカマ ゴースト 物理 40 100 5 3割の確率で一撃必殺 デスサイズ しにがみバサミ ゴースト 物理 50 50 5 相手をこんらん状態とのろい状態にする オバケガニ シャドースピア ゴースト 物理 100 80 5 急所に当たりやすい ユレイヨウ スクリモノイズ ゴースト 特殊 75 70 10 4割の確立で麻痺・混乱のどちらかになる サウンデス すすりなき ゴースト 変化 - 相手の攻撃と特攻を下げる。また、2割の確率で怯ませる クヨウセイ のろいのやいば ゴースト 物理 90 - 10 必中 アマリット ばかさわぎ ゴースト 物理 120 100 10 2~3ターンの間攻撃し続ける。終了後、混乱状態になる イサリビ フィアボイス ゴースト 特殊 90 100 10 1割の確率で相手を混乱させる バンシープ ほねひろい ゴースト 攻撃を1段階、防御を2段階上げる ガシャクロ まのせんりつ ゴースト 変化 - - 10 先制で出すと、次のターンで相手が強制的に反動状態になる メイドプス ようかいプレス ゴースト 物理 100 85 10 2割の確率で相手を麻痺状態にする ヌウォール よるのうた ゴースト 変化 - - 味方全体の回避率を上げる ヨミガエル れいかいのこえ ゴースト 特殊 40 80 15 異常のない相手に当てた場合、麻痺・混乱・金縛り・呪い状態のいずれかにするすでに相手が何らかの状態異常である場合、威力が2倍になる ドクロクロ ドラゴンタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あくうしょうか ドラゴン 特殊 100 100 10 1ターン目に相手を行動不能にし2ターン目に攻撃する ブランキア しんきろう ドラゴン 変化 - - 3ターンの間、相手の場の命中率を1段階下げる ハマグリュ ゼットウイング ドラゴン 物理 125 100 5 ドラゴンタイプ以外には効果がない Zバーン ドラグーンレイ ドラゴン 特殊 150 100 5 自分の残りHPによって威力が変化する(威力=150×残りHP÷最大HP) スタートル りゅうのきわめ ドラゴン 物理 50 使用中、腕を使った技を封じる ナガイラス レッドドラゴン ドラゴン 物理 130 90 10 外れた場合自分がダメージを受ける ドラクーン あくタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いあつ あく 変化 - 優先度+3 自分に攻撃を仕掛けてきた相手が怯む ダイナゴン イタズラなかぜ あく 変化 - - 5ターンの間、なげつけるの威力が倍になる アヤシンス エクリプスルナ あく 特殊 120 80 5 3割の確率で相手の命中を下げる バハムーン ぎゃくしゅう あく 物理 40*n 100 10 下がったランク補正の段階分、威力が上がる ウヌボーク こんじょうやき あく 変化 - 75 相手を火傷状態にする。根性持ちは体力の減りが早い テンカリー ストンピング あく 物理 25 85 10 2-5回の連続技。2割の確率で相手の防御を下げる ラプタップ / バイヒール ぞうおのほのお あく 特殊 100 95 5 3割の確率で毒、猛毒、火傷、麻痺、氷、眠りの内どれかにする フリン / オルジン ついげき あく 50 5 相手のHPゲージが黄色ならば優先度+1で威力1.5倍、相手のHPゲージが赤ならば優先度+2と追い討ち効果 フロレイア ついびのや あく 物理? 90 - 必中 アンチャー であいがしら あく 物理 70 100 5 相手が場に出たターンに使うと、威力が倍になる インディゴ てんぺんちい あく 特殊 140 100 5 自分以外全員対象。1ターン目に攻撃を予言し2ターン目に攻撃する。使用者が引っ込むと対象が敵味方全員になる カラミット なりをひそめる あく 変化 - - 5 次の行動まで攻撃技の対象にならず、相手の攻撃技は外れる ウボークン はやしたてる あく 変化 - 100 20 場に出ているポケモンの防御を下げ攻撃を上げる。特性ぼうおん、マイペースには効かない ウィルズル はんぎゃく あく 物理 90 いまひとつとばつぐんが反転する トリズナー ベアークロー あく 物理 90 100 クログリー ベイトトラップ あく 物理 40 100 10 手が木の実を持ってた場合、その木の実を「フェイのみ」に変化させる カゼクルド ボボンラッシュ あく 物理 95 95 10 2回ヒット+60%で相手の素早さを1段階下げる ドルボボン まきあげる あく 物理? 80 100 10 戦闘終了後にお金が大量に手に入る ガーネシア めつぶしのはね あく 特殊 20 100 10 相手の命中を2段階下げる ヒンドロウ ラビットパンチ(1) あく 物理 75 100 10 5割の確率で怯ませるが、そのターン中自分の被ダメージが倍になる アラクアル わらいとばす あく 変化 - - 10 あくタイプの時、相手の攻撃を1段階上げ、特攻を2段階下げる。それ以外の時、自分の特攻と特防を1段階上げる。 ハガンジン はがねタイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン いっぽんやり はがね 物理 100 80 5 急所に当たりやすい ランスロン エクスカリバー はがね 物理 100 95 10 相手の防御と特防の平均値によってダメージが計算される カリバー かいてんぎり はがね 物理 100 90 10 全体攻撃。1ターン目に力を溜め、2ターン目に攻撃。全てのタイプに等倍 ドーケンブ きじゅう はがね 物理 25 2~5回連続で攻撃する ガトリ ざんてつけん はがね 物理 90 100 10 防御上昇を無視。はがねタイプに抜群がとれる ベルセロン じきあらし はがね 特殊 100 70 相手の特攻を1段階下げる ジッキルア しゅりけん はがね 物理 20 100 2~5回連続で攻撃する ニャンジャ せいれん はがね 変化 - 5ターンの間 追加効果の出る確率が2倍になる サラギンダ チェーンマイン はがね 100 カウンター技、自分が倒された時に相手側全体にダメージ ウニドルズ ツインバスター はがね/ゴースト 物理/特殊 40 95 20 物理はがね、特殊ゴーストの2連撃 ブキラー つばぜまり はがね 物理 25 90 10 2~5回攻撃する グラムンク とぎすます はがね 変化 - - 20 命中が1段階上がり、きあいだめ状態になる セプラッサ メタルか はがね 変化 - - 5 場にいる間、鋼タイプの耐性を得る ダンメイル メテオタックル はがね 物理 120 100 15 反動ダメージ1/3 テオライド ロケットパンチ はがね 物理 140 90 5 使用後攻撃が2段階下がる タマボーグ フェアリータイプ 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あまがみ フェアリー 物理 60 100 25 3割の確率で相手をひるませる ファイニャ / ペッティーウ ひかりぎり フェアリー 物理 75 100 15 急所に当たりやすい ファイニャ ペロペロ フェアリー 物理 20 100 20 2~5回連続で攻撃する ペッティーウ マジカルコピー フェアリー 変化 - - 1 相手が最後に使ったわざをコピーし、自分で使えるようにする。コピーするとマジカルコピーは消え、コピーした技が残る マジチャン ミラクルアタック フェアリー 物理 80 100 15 ファイビット ムーンサルト フェアリー 物理 100 85 10 攻撃がはずれると自分がダメージを受ける ファイビット ようせいのキバ フェアリー 物理 80 100 15 3割の確率で相手の防御を1段階下げる ファイニャ ラブリーボム フェアリー 物理 75 100 15 異性相手なら、3割の確率でメロメロ状態にする同姓か性別不明相手なら、威力が1.3倍になる フェアッキー タイプ不明 名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 使うポケモン あしさばき 変化 - - 15 素早さと回避を1段階上げる バスニャオ あびせげり 30 75 2-5回攻撃 1割怯み外れた場合、5回当てたときのダメージの1/2を受ける ウサギトビ あやしいでんぱ 変化 - 80 10 範囲2体 相手を混乱させる デムパリオ イエローロック HPを半分削って特防を12段階上昇させる ゴルデオン いざないのめ 変化 - 80 10 対象をくろいまなざし&メロメロ状態にする。このメロメロは相手の性別が不明でなければ無効化されない カラミット うつせみ 変化 - - 優先度+3。相手の攻撃を受けるとそれを無効化し、味方ポケモンと交代する。連続で使うと失敗しやすい。 ホロホーガ / ニャンジャ うらみぶし 変化 - 初ターンに自分の攻撃が二段階下がるが、その後毎ターン相手の攻撃を一段階ずつ下げ続ける ゴミクスタ オイルチャージ 変化 次のターンの終わりまで、ターンの終わりにHPが1/4回復する キャノバス おちばのまい 数ターン攻撃後、「ねむる」が発動しHPを回復する ウロウロウ おとめのキッス 変化 - 90 5 相手をこおり状態にし、自分は瀕死状態になる ヒヤリリス かぐらのまい 変化 - - 20 防御と特防と回避が1段階上がる ウサミコト かげくい ゴースト? 変化 - 75 相手の影に最大3本まで杭を打ち込む杭の本数×25%の確率で相手は行動できない。技の使用者が場からいなくなると杭はなくなる カゲクイナ きりおこし ゴースト? 変化 天候を霧状態にする ゴリムジア こうてつのキバ はがね? 物理? 75 100 2割の確率で防御1段階ダウン ガブットン/ウボークン サンクチュアリ 変化 - - 5 5ターンの間味方全体への異常状態無効化味方全員のHPを1/16ずつ回復する フリン さんせいう どく? 変化 - - 5ターンの間天気を酸性雨状態にする。酸性雨状態下では毒タイプの技の威力が1.5倍、毒タイプ以外毎1/16ターンダメージ レジア しかりつける 相手の攻撃と防御を、同時に2段階下げるか2段階上げる ボルケニヒ じすい 変化 - - 10 HPを最大値の1/2回復させる。フィールド上で使用した場合味方に自分の最大HPの1/5を分け与える カゼクルド じゅえき くさ? 変化 虫タイプをメロメロ状態にする ウロウロウ しんぴのひかり 特殊 100 95 5割の確率で相手を麻痺にする キリンネ するめタックル 反動技。相手の能力のどれかを1段階下げる コルセイカ そりかえる みず? 変化 - - 攻撃・防御・急所ランクを一段階上昇させる クラシャコ でんえいだん でんき? 物理 100 敵全体 与えたダメージの1/4を受ける ロウデン タイマーボム 特殊 - - 5 3ターン後に爆発する1個50ダメの爆弾3つ。交代しても1個ついていく バクライズ タイムリープ エスパー? 変化 - - 1 5ターン前の状態に戻り、技選択画面からスタート。最大PP1、この技のPPは戻っても回復しない。ヒメリ無効 サクロック つえをふる - - 10種類の効果からランダムで発動 マジョルル テールパリング いわ? - - そのターン受けるダメージを半減し、受けたダメージを倍にして跳ね返す コウテイル ドラゴンバイト ドラゴン? 物理? 70 95 急所に当たりやすい ガブットン ドラゴンラッシュ ドラゴン? 物理 110 100 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける シンタルス とんぼきり むし? 物理? 100 - 必中 タダカット にゅうよく 変化 - - 5 味方のフィールドを5ターンの間「おんせん」状態にするおんせん状態は毎ターンHPが1/16ずつ回復すると共にターン終了時に1/2の確率で毒、麻痺、火傷、氷が治る セントルン ねこなでごえ 変化 - 相手の攻撃と命中を1段階下げる ネコサソリ のうりゅうさん 120 70 10 3割の確率で火傷状態にする レジア ハードメタル 変化 - 100 10 相手が使ってきた非接触技のダメージを半分にする ステリエル ハードプライス 80 重力下で倍の威力になる ディローズ ばくだんうち 物理 80 100 10 自分に1/8ダメージ。能力変化、タイプ無視 バクライズ ヒートアップ 変化 - - 毎ターン1段階ずつ特攻が上がっていく ヤキアッカ ひあいのまい 変化 相手の特防と素早さを1段階下げる フルーシャ ひあそび 場をひのうみ状態に変える イサリビ ふっとう みず? 変化 - - 使用後、一度だけ水技の追加効果が3割火傷、こおり状態解除に変更される ウミボイラ ブルータートル 変化 - - HPを半分削って防御を12段階上昇させる カメザード ヘドロダイブ どく? 物理? 100 90 15 1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃する。3割の確率で毒状態にする ベトレイト ヘルスメル 変化 - - 命中率を下げつつ、3割の確率で怯ませる キンカメス へんげのじゅつ 変化 - - 20 手持ちのポケモンにランダムで変身してランダムに技を使用する。次のターン攻撃するまで姿と特性とタイプとHP以外の能力値をコピーし、次に攻撃する直前に元に戻る エルダヌキ マッハブレイク ひこう? 物理 120 85 こうげきの代わりにすばやさの値でダメージ計算する ハヤテマル まぼろしごな 変化 - - 相手の命中率を下げ、自身の回避率を上げる ニラージュ みおろす 変化 - 相手の素早さ・回避が1段階下がる レッガルル みなぎるパワー 物理 60 100 15 使うポケモンの個体値によってタイプが変わる ファイビット ものわすれ エスパー? 変化 - 相手が最後に使った技欄を『ド忘れ』に変える。交換するまで永続 ワスレーヌ
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【検索用 おれこーすとたいふ 登録タグ 2024年 Project VOLTAGE VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 syudou お くろうめ 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:syudou / Project VOLTAGE 作曲:syudou 編曲:syudou 絵・動画:くろうめ 唄:初音ミク 曲紹介 マサラの仲間と勝ってく曲です。 曲名:『俺ゴーストタイプ』(おれゴーストタイプ) ポケモンと初音ミクのコラボ企画「ポケモン feat. 初音ミク Project VOLTAGE 18 Types/Songs」の9曲目。 + ポケモンと初音ミクのコラボ楽曲 ポケモンと初音ミクのコラボ楽曲 曲名 作曲者 ボーカル 概要 ボルテッカー DECO*27 初音ミク 第一弾 電気予報 稲葉曇 初音ミク 第二弾 ミライどんなだろう Mitchie M 初音ミク 第三弾 ポケットのモンスター ピノキオピー 初音ミク 第四弾 戦闘!初音ミク cosMo(暴走P) 初音ミク 第五弾 きみとそらをとぶ 傘村トータ 初音ミク・巡音ルカ 第六弾 ガッチュー! ギガP 初音ミク・鏡音リン・鏡音レン 第七弾 JUVENILE じん(自然の敵P) 初音ミク 第八弾 俺ゴーストタイプ syudou 初音ミク 第九弾 ゴー!ビッパ団 じーざすP 鏡音リン・鏡音レン・初音ミク 第十弾 ひゅ〜どろどろ 栗山夕璃 初音ミク・MEIKO 第十一弾 Encounter Orangestar 初音ミク 第十二弾 むげんのチケット まらしぃ 初音ミク・KAITO 第十三弾 PARTY ROCK ETERNITY 八王子P 初音ミク 第十四弾 たびのまえ、たびのあと いよわ 初音ミク 第十五弾 エスパーエスパー ナユタン星人 初音ミク 第十六弾 メロメロイド かいりきベア 初音ミク 第十七弾 Glorious Day Eve 初音ミク 第十八弾 アフターエポックス sasakure.UK 初音ミク 第十九弾 歌詞 俺らはまだやってく マサラの仲間と勝ってく 知んない奴も分からしてく しのごの言わずにこれを聞け そう俺は皆が羨む程に高くはばたく 謂わばあやしいひかり暗くされど光り輝く とうといむらさき シオンのビートが響く 魔女とかじゃない方 ホントに赤と緑相性が良いのは今も昔も なかなか大変だけどさきっと あの日から続いてるみんなの物語 今や俺のポケットは ホンキな仲間達で満ち足りてる そんじゃ一つ伺うが 「あなた ゆうれいは いると おもう?」 俺ゴーストタイプ これきっと誰も真似出来ない 俺ゴーストタイプ 指一本触れることも出来ない まさに完璧で究極な圧倒的闇 うらみつらみ全部飲み込め 曲で返しみちづれ おどろかしてやるぜ俺の動きみやぶれるかね だけど嫌味は無視ができないタイプ シャドークローに似てて 一言一句急所ヒットsyudou苦労人 今シルフスコープで記すドープ 乗りこなすトラックのゲンガーは誰なのか タチサレ タチサレ言われるけど ゴーストだからからタッチされない 俺ゴーストタイプ これ全部俺が掴んだ闇 俺ゴーストタイプ たまらなく魅力的な味 勝敗の要因に陽陰は関係がないナーミン あなたのみぎかたに 俺ゴーストタイプ これきっと誰も真似出来ない 俺ゴーストタイプ 指一本触れることも出来ない 俺ゴーストタイプ これ全部俺が掴んだ闇 俺ゴーストタイプ たまらなく魅力的な味 つまり一方が強く輝けば 反対の影が濃くなる様な 完璧で究極な圧倒的闇 コメント 早すぎてびっくり! -- 俺でんきタイプ (2024-01-28 12 34 56) すき -- 条約 (2024-01-28 19 38 27) タチサレ…タチサレ… -- 名無しさん (2024-01-29 10 18 52) NPCの台詞入ってんの好き -- おにぎり (2024-02-01 17 49 24) 同じゴーストタイプの曲でゴーストダイブがあるけど、あっちはかわいい。って感じでこっちはかっこいいって感じ。 -- mariaUNDERTALE (2024-02-03 09 16 27) シオンタウンの曲入っててほんまに嬉しい -- 私もゴーストタイプがいいな (2024-02-04 02 26 05) 好き好き大好きウキウキ -- 禾乃 (2024-02-11 14 30 02) シオンタウン流れてるううう! -- 名無しさん (2024-03-01 21 20 00) なんでsyudouさんは神なのだろうか? -- My (2024-03-05 23 07 54) 相変わらずsyudouさんは神なんだよな〜 -- A (2024-03-12 14 56 43) syudou苦労人のところ好き -- 風吹けば名無し (2024-04-13 02 57 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 115 一軍 メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 おやこあい ― ― 143 二軍 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう 217 二軍 リングマ 90 130 75 75 75 55 こんじょう はやあし きんちょうかん 289 一軍 ケッキング 150 160 100 95 65 100 なまけ 398 二軍 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 いかく ― すてみ 474 一軍 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 てきおうりょく ダウンロード アナライズ 660 二軍 ホルード 85 56 77 50 77 78 ものひろい ほおぶくろ ちからもち 773 二軍 シルヴァディ 95 95 95 95 95 95 ARシステム ― ― 780 二軍 ジジーロン 78 60 85 135 91 36 ぎゃくじょう そうしょく ノーてんき タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 006 一軍 リザードン(メガリザードンY) 78 104 78 159 115 100 ひでり ― ― 038 二軍 キュウコン 73 76 75 81 100 100 もらいび ― ひでり 105 二軍 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 555 一軍 ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ちからずく ― ダルマモード 609 二軍 シャンデラ 60 50 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ 806 一軍 ズガドーン 53 127 53 151 79 107 ビーストブースト タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 730 一軍 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう ― うるおいボイス(未解禁) 395 二軍 エンペルト 84 86 88 111 101 60 げきりゅう ― まけんき タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 497 二軍 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 しんりょく ― あまのじゃく 787 二軍 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 グラスメイカー ― テレパシー(未解禁) 798 一軍 カミツルギ 59 181 131 59 31 109 ビーストブースト ― タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 076 一軍 Rゴローニャ 80 120 130 55 65 45 じりょく がんじょう エレキスキン タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい1メガとくせい とくせい2 かくれとくせい 076 一軍 Rゴローニャ 80 120 130 55 65 45 じりょく がんじょう エレキスキン 306 二軍 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 がんじょう いしあたま ヘヴィメタル 409 一軍 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 かたやぶり ちからずく 464 一軍 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ひらいしん ハードロック すてみ 526 二軍 ギガイアス 85 135 130 60 80 25 がんじょう すなおこし すなのちから 558 二軍 イワパレス 70 105 125 65 75 45 がんじょう シェルアーマー くだけるよろい 567 一軍 アーケオス 75 140 65 112 65 110 よわき ― ― 699 二軍 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 フリーズスキン ― ゆきふらし 805 二軍 ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 ビーストブースト タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい1メガとくせい とくせい2 かくれとくせい 464 一軍 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ひらいしん ハードロック すてみ 645 一軍 ランドロス(霊獣フォルム) 89 145 90 105 80 91 いかく ― ― 660 二軍 ホルード 85 56 77 50 77 78 ものひろい ほおぶくろ ちからもち タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい1メガとくせい とくせい2 かくれとくせい 362 一軍 メガオニゴーリ 80 120 80 120 80 100 フリーズスキン 699 二軍 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 フリーズスキン ― ゆきふらし タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい1メガとくせい とくせい2 かくれとくせい 691 二軍 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい1メガとくせい とくせい2 かくれとくせい 202 二軍 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 かげふみ ― テレパシー 282 一軍 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 フェアリースキン 308 二軍 メガチャーレム 60 100 85 80 85 100 ヨガパワー 376 二軍 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル 376 二軍 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 かたいツメ 381 一軍 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう ― ― 786 一軍 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 サイコメイカー ― テレパシー(未解禁) タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい1メガとくせい とくせい2 かくれとくせい 308 二軍 メガチャーレム 60 100 85 80 85 100 ヨガパワー 448 一軍 メガルカリオ 70 145 88 140 70 112 てきおうりょく 620 二軍 コジョンド 65 125 60 95 60 105 せいしんりょく さいせいりょく すてみ 795 二軍 フェローチェ 71 137 37 137 37 151 ビーストブースト タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 006 一軍 リザードン(メガリザードンY) 78 104 78 159 115 100 ひでり 127 二軍 メガカイロス 65 155 120 65 90 105 スカイスキン 373 一軍 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン 398 二軍 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 いかく ― すてみ 567 一軍 アーケオス 75 140 65 112 65 110 よわき ― ― 645 一軍 ランドロス(霊獣フォルム) 89 145 90 105 80 91 いかく ― ― タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 127 二軍 メガカイロス 65 155 120 65 90 105 スカイスキン 558 二軍 イワパレス 70 105 125 65 75 45 がんじょう シェルアーマー くだけるよろい 617 二軍 アギルダー 80 70 40 100 60 145 うるおいボディ ねんちゃく かるわざ 795 二軍 フェローチェ 71 137 37 137 37 151 ビーストブースト タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 105 二軍 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 609 二軍 シャンデラ 60 50 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ 806 一軍 ズガドーン 53 127 53 151 79 107 ビーストブースト タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい1メガとくせい とくせい2 かくれとくせい 334 二軍 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 フェアリースキン 373 一軍 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン 381 一軍 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう ― ― 691 二軍 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ 特性1メガ特性 特性2 夢特性 いません タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい1メガとくせい とくせい2 かくれとくせい 306 二軍 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 がんじょう いしあたま ヘヴィメタル 376 二軍 メタグロス 80 135 130 95 90 70 クリアボディ ライトメタル 376 二軍 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 かたいツメ 395 二軍 エンペルト 84 86 88 111 101 60 げきりゅう ― まけんき 448 一軍 メガルカリオ 70 145 88 140 70 112 てきおうりょく 798 一軍 カミツルギ 59 181 131 59 31 109 ビーストブースト ― 805 二軍 ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 ビーストブースト タイプ No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい1メガとくせい とくせい2 かくれとくせい 282 一軍 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 フェアリースキン 334 二軍 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 フェアリースキン 700 二軍 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メロメロボディ ― フェアリースキン 730 一軍 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう ― うるおいボイス(未解禁) 786 一軍 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 サイコメイカー ― テレパシー(未解禁) 787 二軍 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 グラスメイカー ― テレパシー(未解禁)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/661.html
SVランクバトルで使用できるヤケモンをタイプごとに分類していますなwww ■タイプ別ヤケモン一覧 タイプ ヤケモン
https://w.atwiki.jp/zeakzeon/pages/12.html
【ニュータイプになれるのか?】 ガンダムゲームならこれは避けて通れない議論でしょう(笑)。長く遊べばニュータイプになれるのであれば最終的に全員がニュータイプになってしまう事になるので、それだけは避けたい物である。せっかくアクション重視の戦闘システムなのだから、ここはある一定の期間の戦闘において一定以上の攻撃HIT率と回避率を叩き出したPCについて、ジオン側ならフラナガン機関から招集がかかるという形はどうでしょう?そこでプレイヤーを縛らない程度にごく短期間で、ニュータイプとしての訓練を受けられるという形。重要なのはこの訓練がPCのステータスがデータ的に上昇して強化される事を意味するのではなく、あくまでニュータイプ専用機のテストパイロットとして優先的に召集されたり、実際にロールアウトされた際に該当PCに対して優先的に配備されるための、フラグでしかないという事である。これを連邦側に当てはめれば、ジャブローで検査を受け、その後マグネットコーティングを優先的に受けられる権利を得られるとか?(笑)。つまりは”PCがニュータイプになる”のではなく、”資格を得たプレイヤーがニュータイプを疑似体験できる”という形をとるのである。これはプレイ時間の大小に関わらず、全てのプレイヤーにチャンスがあるという事も強調したいですね。 加えて言うとニュータイプ専用機は操作が煩雑であり、マグネットコーティングが施されたモビルスーツは微調整がシビアであれば良いかなと思う。やはりニュータイプは精神をすり減らしながら戦う存在なのである(笑)
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《バンテージ=サイレス》 バンテージ=サイレス UC 闇文明 (3) クリーチャー アビスロイヤル 3000 ◾︎ アビスラッシュ ◾︎ ウェーブストライカー WS このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 ◾︎ セイバー アビス 作者:煎茶 概要 アビスのウェーブストライカー持ちセイバー。条件を満たせば攻撃時に1枚ハンデスをすることが出来、アビスラッシュを使えばすぐに攻撃できる。 関連 DMTO-EX 「開祭 超獣フェスティバル」 カードリスト 煎茶 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
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全60種 名前のとおり回復力に特化したタイプ。 様々なパーティに1体だけ採用される事が多い。 1体でそのパーティの半分の回復力を担っているという状態も少なくない。非常に重要なポジション。 スキルはHPを回復するものからドロップ変換まで幅広く存在する。 名前 コメント